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導讀:“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè )之者”,學(xué)習如此,工作亦然。標準化管理時(shí)代的KPI和利益獎懲,可以度量結果,但卻難以真正觸動(dòng)人內心的意愿。管理須引導員工尋找初心,而不僅是考核結果;須激發(fā)員工的主動(dòng)性,而不僅是監督過(guò)程;須賦予員工相應的能力,而不僅是優(yōu)勝劣汰。

當前全球經(jīng)濟增速放緩,消費者需求更加多元化,企業(yè)面對外部更為激烈的競爭和多變的市場(chǎng),取勝更需要靠智慧而不是以往的規模。另一方面,80、90后員工逐漸占據職場(chǎng),他們更趨向多元文化,更加看重工作的趣味性和價(jià)值感。企業(yè)該如何有效地激勵新生代員工,充分發(fā)揮他們的潛能?答案是:游戲化管理(Gamification)。

 

“游戲化管理”革新

 

在“80、90后”新生代員工中,現有KPI管理體系遇到更大挑戰。他們受過(guò)更高水平教育,成長(cháng)在更加富足的家庭環(huán)境中。他們在工作和生活中不滿(mǎn)足于安于現狀,追求新鮮與樂(lè )趣;同時(shí),他們更多地將工作視為自身價(jià)值實(shí)現,看重的是幸福感、自我實(shí)現和認可,而非單純的謀生手段。面對這樣的員工,企業(yè)應該如何進(jìn)行有效的管理變革呢?什么樣的管理模式才能更好地激發(fā)員工的工作熱情,并適應當代的挑戰呢?答案是:把“樂(lè )”融入管理,給員工樂(lè )于工作的理由。

 

所謂“游戲化管理”,就是將游戲的樂(lè )趣、成就和獎勵等要素與商業(yè)流程、體系或系統相結合,從而吸引和激勵員工,以驅動(dòng)理想行為達到商業(yè)目的。

 

下面以一家全球著(zhù)名消費品企業(yè)銷(xiāo)售團隊的績(jì)效管理轉型為例,進(jìn)一步說(shuō)明(考慮到為客戶(hù)信息保密,已經(jīng)對游戲化方案做了簡(jiǎn)化和變形)。

 

首先,將商業(yè)管理問(wèn)題放入特定的游戲場(chǎng)景中加以解決。比如,我們將銷(xiāo)售人員、銷(xiāo)售團隊的日??蛻?hù)拜訪(fǎng)工作任務(wù),模擬成為一個(gè)“武林少俠養成”游戲,銷(xiāo)售人員的拜訪(fǎng)頻次、成功率,銷(xiāo)售團隊之間的競爭,團隊內部的合作都將為游戲中玩家“張無(wú)忌”一步步成為武林至尊做出貢獻。然后,通過(guò)大量嚴謹的分析和演算,建立科學(xué)的積分、等級、勛章和挑戰等一整套公平和有趣的游戲機制。

 

“游戲化管理”會(huì )帶來(lái)哪些好處呢?

 

首先,這一機制增加了員工工作的樂(lè )趣和積極性,為銷(xiāo)售人員日常大量重復的工作帶來(lái)新的意義;其次,機制設計中融入了歷史數據分析的結果,把一套“優(yōu)秀實(shí)踐”融入游戲機制,而員工仿佛擁有一份快速通關(guān)升級的游戲攻略,可以迅速提升工作的質(zhì)量和成效;最后,整套機制讓員工感到公司不僅僅關(guān)注銷(xiāo)量這樣的結果,也在關(guān)注他們在工作中多方面的成就和自身的成長(cháng)。

 

一個(gè)普通銷(xiāo)售代表的成功不再僅僅取決于銷(xiāo)量的單維指標,也包含他如何幫助其他員工,如何激勵處于困境中的同事,如何創(chuàng )造性地解決業(yè)務(wù)挑戰,如何通過(guò)團隊合作來(lái)實(shí)現更高的目標。在游戲化管理體系中,員工的主觀(guān)能動(dòng)性和自身價(jià)值得到最大程度的肯定和釋放——這也對企業(yè)績(jì)效的長(cháng)遠表現帶來(lái)深遠影響。再結合當前熱門(mén)的社交網(wǎng)絡(luò ),員工在游戲中的成就可以輕松地進(jìn)行分享,不僅僅滿(mǎn)足了個(gè)人的成就感,也成為了企業(yè)最好的廣告平臺。

 

回想我們成長(cháng)過(guò)程中各類(lèi)游戲給我們帶來(lái)的樂(lè )趣,你就不會(huì )懷疑商業(yè)環(huán)境能從游戲化當中獲得額外的興奮和激勵。當前的數字化發(fā)展、人人可及的智能移動(dòng)設備、全覆蓋的網(wǎng)絡(luò )以及便捷的地理定位等,這一切使工作場(chǎng)景游戲化成為可能。

 

“游戲化管理”應用前景

 

西班牙阿爾卡拉大學(xué)計算機系的研究顯示,將積分、等級、勛章和即時(shí)反饋系統等游戲元素融入大學(xué)課程,學(xué)生的平均得分將有18.5%的增長(cháng)。同樣,經(jīng)過(guò)行為研究和實(shí)踐確認,我們相信游戲化在商業(yè)領(lǐng)域的應用也能帶來(lái)多方面收益。當前“游戲化管理”的商業(yè)實(shí)踐,在銷(xiāo)售績(jì)效管理,企業(yè)創(chuàng )新管理,企業(yè)員工激勵和客戶(hù)關(guān)系管理等領(lǐng)域層出不窮。因為這些領(lǐng)域天然擁有更多參與對象,他們之間的互動(dòng)和競爭更容易觸發(fā)員工對更好表現的追求,以達成整個(gè)系統出乎意料的巨大收益。

 

惠普為其網(wǎng)絡(luò )安全、企業(yè)安全產(chǎn)品的經(jīng)銷(xiāo)商搭建游戲化學(xué)習和獎勵平臺,促使其80%經(jīng)銷(xiāo)商積極參與,并使銷(xiāo)量增長(cháng)達到50%以上。為了更好地尋找Windows系統不同語(yǔ)言版本翻譯中的問(wèn)題,微軟設置了一個(gè)企業(yè)內部游戲機制,動(dòng)員全球不同辦公室不同職能的員工參與到“找茬”當中,900多個(gè)員工共完成了2.6萬(wàn)項任務(wù),并額外找到了170多個(gè)語(yǔ)言翻譯上的錯誤。

 

三星為了增加其網(wǎng)上商城的訪(fǎng)問(wèn)量設計了專(zhuān)屬游戲化方案,消費者瀏覽網(wǎng)站、觀(guān)看視頻和撰寫(xiě)評論,若滿(mǎn)足一定條件即可獲得勛章獎勵。僅此一項小小的改變就為三星帶來(lái)了500%的瀏覽量增長(cháng)。據Gartner估計,截至2015年,財富1000強企業(yè)中的40%都會(huì )運用游戲化方案進(jìn)行運營(yíng)管理。

 

通過(guò)更有效地調動(dòng)更多人的需求,我們堅信“游戲化管理”將有更大作為,無(wú)論是與上游供應商的聯(lián)合創(chuàng )新,或是在企業(yè)內部的生產(chǎn)、計劃、質(zhì)管和研發(fā)等部門(mén)提升既定業(yè)務(wù)流程,亦或建立更好的消費者忠誠關(guān)系。

 

第一,創(chuàng )新更容易從這種有趣的工作流程和環(huán)境中迸發(fā)出來(lái)。比如,Google和Facebook為了激勵員工創(chuàng )新,讓員工置身于充滿(mǎn)自由和創(chuàng )意構思的辦公環(huán)境中。游戲化也一樣,它能為創(chuàng )新提供一個(gè)不那么“普通”的生長(cháng)土壤。使用游戲化管理方案還能在很大程度上提升企業(yè)形象,吸引高端人才加入。百威英博公司就在用“游戲化”的方法從全球頂尖商學(xué)院招募人才。未來(lái)游戲化管理的用途會(huì )更加廣泛。

 

第二,企業(yè)能從“游戲化管理體系”中找到獨特的增長(cháng)點(diǎn)和優(yōu)勢。一方面,企業(yè)從游戲中可以獲取大量一手的工作數據,通過(guò)深入分析,很容易找到工作優(yōu)化機會(huì )。比如,我們?yōu)榭蛻?hù)設計的游戲化方案,通過(guò)分析最終銷(xiāo)量和游戲玩家的活動(dòng),可以找到在不同時(shí)間,面對不同渠道、地區,甚至客戶(hù)時(shí)最有效的銷(xiāo)售方式和促銷(xiāo)策略,從而提升整體銷(xiāo)售有效性。

 

另一方面,未來(lái)智能移動(dòng)設備,大數據分析,甚至將來(lái)虛擬現實(shí)、人工智能等技術(shù),都能在游戲化管理中得到充分地應用。運用游戲化使企業(yè)數字化戰略不僅局限于網(wǎng)絡(luò )投放或電子商務(wù),它可能從根本上重構工作方式,充滿(mǎn)想象空間——就像當今無(wú)紙化辦公取代傳統辦公模式一樣。

 

“游戲化管理”成功因素

 

那么,企業(yè)要如何設計成功的“游戲化管理體系”呢?我們認為,確保長(cháng)遠的商業(yè)目標和“游戲般的吸引力”完美融合是游戲化管理成敗的重要因素。在實(shí)際設計中,游戲元素很容易淹沒(méi)在大量的商業(yè)論證、數據分析和管理流程中,從而被削弱并得不到充分體現。用戶(hù)最終看到的可能僅僅是一個(gè)穿了游戲外衣的績(jì)效管理系統。另外,游戲化的最終目標是解決商業(yè)和管理問(wèn)題。如果只是“游戲”而沒(méi)有達成商業(yè)目的,游戲化體系可能就是南轅北轍。因此,在進(jìn)行游戲化體系的設計時(shí),如何平衡二者至關(guān)重要。

 

此外,對于“游戲化管理體系”設計者的跨界知識和能力,也要有相當高的要求。

 

1. 職能專(zhuān)長(cháng)

 

對企業(yè)相應職能部門(mén)進(jìn)行游戲化轉型時(shí),若對該部門(mén)的價(jià)值定位和運營(yíng)挑戰沒(méi)有深入的、第一手的經(jīng)驗和思考,就很難把游戲化嫁接到實(shí)際管理工作中并發(fā)揮“游戲化管理”的商業(yè)價(jià)值。

 

2. 數據分析

 

有一個(gè)很有意思的說(shuō)法,游戲化是不“嚴肅”但十分“認真”的管理體系。在游戲化的設計和后期運營(yíng)中,需要大量的商業(yè)數據分析。比如識別績(jì)效的主要驅動(dòng)行為并加以強化和鼓勵,在運營(yíng)過(guò)程中不斷調整機制,不斷驅動(dòng)績(jì)效提升。

 

3. 用戶(hù)體驗

 

“游戲元素”是這種新型管理體系的載體,如何吸引用戶(hù)持續的熱情與投入,如何獲得更順暢的用戶(hù)體驗,這些都是管理體系中的核心挑戰。因此,在進(jìn)行設計時(shí)對用戶(hù)交互界面、用戶(hù)體驗和游戲挑戰性的考慮都應貫穿始終。

 

誠然,“游戲化”概念在真實(shí)商業(yè)環(huán)境和企業(yè)內部管理中的運用才剛剛起步,但其孕育著(zhù)巨大的商業(yè)價(jià)值,代表著(zhù)管理理念的重大革新。工作是現代人生活的重要組成部分,科技進(jìn)步在改變生活方式,驅動(dòng)社會(huì )發(fā)展的同時(shí)也在很大程度地改變我們工作模式。試想一下,如果未來(lái)我們的工作都能以游戲化、數字化的形式展現,而工作效率和價(jià)值創(chuàng )造又能呈跨越式增長(cháng),那么這將是新商業(yè)世界最賞心悅目的禮物。